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リアル脱出ゲーム リアル脱出ゲームTVレギュラー謎男 コメント SCRAPが企画・運営を行う謎解きイベントで、同社が商標登録を取得している。イベントの主旨としては参加者自身が様々なヒントを元にある場所から脱出するというもので、インターネット上における「脱出ゲーム」のリアル(現実)版である。 リアル脱出ゲームTV レギュラー 謎男 ゲンガー:何となく似ている気がするので 技:あくむ(素敵な初夢になるか、頭を悩ます悪夢になるか・・・)/だいばくはつ(ぼーっとしてると爆弾のボガーン!)/ちょうはつ(おい!しっかりしろ!) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 レギュラー ウィンディ:真藤 サーナイト:香山 ヤブクロン:藪木 ゲスト 第1弾 コロトック:蟋蟀 第2弾 ハハコモリ:真藤やよい 第3弾 オオタチ:大月 第4弾 メタグロス:ベッカム向井 タイプはじめん・ゴーストで -- (ユリス) 2015-06-20 09 29 03
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密室で何していいか分からない状態から脱出を試みるジャンルである「脱出ゲーム」を集積 脱出ゲーム大百科 攻略情報交換掲示板を持つ脱出ゲームの専門リンクサイト。他に頭の体操や誘導ゲームなどのゲームも。 これより以下は、内容が特に面白かったゲームを挙げています。 ACARO2 黒い変なのを脱出させるわけなんですが、面白いセンスだな、と思った。外国製。マルチエンディング。椿攻略済み。 よくある脱出ゲーム。 あまり脱出に慣れてない頃見たので、クリアしてから笑った。笑うためには初心者向き。椿攻略済み。 TrAPPED part1 The white rabbit けっこう難しいゲームだと思う。それをさらに難しくしているのは、英語ができないと進められない点だと思う。 3D。外国製・要英和辞書。続編あり。 更新:2009-04-15 00 04 39 (Wed)
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リアル脱出ゲーム【 りある-だっしゅつ-げーむ 】 Q. どうせ全員脱出できるんでしょ? A:リアル脱出ゲームではすべての人が脱出できるわけではありません。 過去のリアル脱出ゲームの脱出率は下記の通りです。 あるドームからの脱出@東京ドーム 成功率16.4% 人狼村からの脱出@東京カルチャーカルチャー 成功率9.6% 夜の遊園地からの脱出@ナガシマスパーランド 成功率19.7% ある使徒からの脱出@富士急ハイランド 成功率5.4% ある合戦からの脱出@明治神宮野球場 成功率9.4% 子どもだましの簡単な謎ではありません。 名探偵気取りでお越しください。 なお、夜の遊園地からの脱出@よみうりランドでは 32~37代から集まった14人の精鋭たちによってニッシェは完全制覇を達成した。 と伝わっているが、実際は34代ゴリラさんが13人の仲間を見捨てて脱出したとのうわさも。 以降、脱出成功したことはない。(2014年7月14日現在) 長らく脱出失敗が続いたが、2015年6月21日、遂に頂上決戦からの脱出@明治神宮野球場に成功した。 上述の夜の遊園地からの脱出@よみうりランドのようなゴリ押しではなく メンバー8人全員が謎を解いたうえで脱出するという、まさに完全制覇であった。 ただし、効率的な脱出を求めすぎたあまり完璧な分業制となり 脱出直後に全ての謎を一人で理解していた者は誰もいなかったという……。
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このページでは『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』6作品と、『脱出ゲーム R00M』『脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M』の紹介をしています。 すべての作品において判定は「なし」となります。 ケープ君の脱出ゲーム ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 概要 ストーリー・登場人物 ゲームルール 評価点 問題点 総評 脱出ゲーム R00M 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 概要(R00M/R01M) ゲームルール(R00M/R01M) 評価点(R00M/R01M) 問題点(R00M/R01M) 総評(R00M/R01M) ケープ君の脱出ゲーム 【けーぷくんのだっしゅつげーむ】 ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にてんごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム さんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム よんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ごへやめ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【1】2020年11月19日【2】2021年2月18日【2.5】2021年5月27日【3】2021年8月26日【4】2021年10月28日【5】2021年12月16日 定価 【1】300円【2】490円【2.5】490円【3】980円【4】980円【5】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【1】IARC 3+【2】IARC 12+【2.5】IARC 12+【3】IARC 12+【4】IARC 12+【5】IARC 12+ 判定 なし ポイント ほのぼの路線の謎解き脱出ゲーム優しい難易度で遊びやすいボリュームはかなり控えめ 概要 謎解きゲーム開発を中心に活躍するAlignmentSharpからリリースされたNintendo Switch向けのダウンロード専売ソフトシリーズ。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作は多少の追加要素やシステム改良を行った移植版にあたる。 ジャンルはスタンダードな謎解き脱出ゲーム。それに加えてクリア後のおまけも収録されている。 イタズラ好きなお化け「ケープ君」によって自宅に閉じ込められた主人公視線で脱出を目指していく設定。 時折挟まれるイベントシーンは登場キャラがフルボイスで喋る演出あり。イベントは常時スキップ可能。 タイトルによって謎解きの内容は一新されているものの、根本的なゲームルールはシリーズ共通なのでこのページでは同一として扱うものとする。 ストーリー・登場人物 「主人公が謎のお化けのいたずらで部屋へと閉じ込められたから脱出しよう」 簡素な紹介だが、作中の紹介からして軽いノリなのでご了承を。 1部屋目と2部屋目は「主人公の自宅」、2.5部屋目は「アケヨの自宅」、3部屋目は「コンビニ」、4部屋目は「旅館」、5部屋目は「ミイラ子ちゃんの再現自宅」が舞台。 + 登場人物 ケープ君 本シリーズにおけるうざい黒幕のお化け。主人公(2.5部屋目ではアケヨ)を部屋に閉じ込め、お茶目なイタズラをしながら彼らのリアクションを楽しむ。 主人公 2.5部屋目を除く本シリーズの男性主人公。本名は不明。毎回ケープ君に部屋へと閉じ込められて脱出を試みる不幸体質。彼女持ちかつM系の趣味持ちらしい。 古寺アケヨ 2.5部屋目の女性主人公。変なきっかけでケープ君に目をつけられ、本来の主人公同様に部屋へと閉じ込められる。腐っている系の趣味持ちらしい。 おっさん 2.5部屋目から登場。フルネーム(?)は「魔法少女マジカルジョン万次郎(56)」。主に嘘あらすじに登場し、どーでもいい茶番劇で何かやらかしている。 牛くんと鶏さん 一部作品に登場するエクストラキャラ。見た目はそのまんまの牛と鶏であるが、無駄にイケボで喋るというギャップ持ち。謎解きの仕掛けとしても登場。 ニャン蔵とクマ吉 別作品である『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に登場する猫と熊のぬいぐるみ。直接的な出演はなく、謎解きの仕掛けとして登場。 ミイラ子ちゃん 5部屋目で登場するミイラの女の子。ケープ君と一緒に主人公を部屋に閉じ込める。ケープ君とはイタズラ友達だが、可愛らしい性格で主人公にも好かれる。 ゲームルール ゲームの流れ 主観視線での謎解きを行い、様々な部屋を経由しながら自宅からの脱出を目指していく。 謎解き中にはアイテムが手に入る場合があり、状況によってはアイテムを使用しないと解けない謎解きが発生する。使用したアイテムは自動的に消費される。 ゲームオーバーになる事は一切なく、謎解きに詰まりさえしなければいつかはクリアできる。またクリア時間の記録などのやり込み機能はない。 「謎解きのヒントや解答の確認」「手書きによるメモ」「一度探索した部屋へ瞬時ワープできる」といった各種機能が完備されている。 おまけについて 本編をオールクリアをすると、本編の舞台を再使用したおまけがプレイできる。基本的なルールは本編に準ずる。 このモードでは部屋のどこかに隠された20枚の「ケープ君プロマイド」をすべて見つけ出す事が目的。全プロマイドを発見すれば完全クリアとなる。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ操作に対応。主な操作は調べたい箇所のチェックやアイテムの使用など。 評価点 優しい難易度で遊びやすい 謎解きの難易度は優しく、この手の脱出ゲームとしては比較的楽にクリアできる。 探索範囲はさほど広くなく、怪しい箇所を隙間なくチェックしていけばスムーズに攻略が進行できる。謎解き自体も軽いものでさくっと解けるのが大半を占める。 ヒントや解答がいつでも確認できるため、攻略に詰まる原因はほぼないといっていい。誰にでもクリアできる親切な作りとなっている。 ケープ君たちが可愛らしい 古典的なギャグ漫画風の人魂の姿をしたケープ君のリアクションの数々が可愛い。 うざい口調であおりながらも、どこか憎めないケープ君に独特の魅力があり、ケープ君の次のリアクションを見たくなる面白みがある。 ケープ君のボイスも特有の声質で絶妙にはまっており、ある意味本作における真の主役といえるほどに目立った存在となっている。 5部屋目に登場するミイラ子ちゃんも非常に可愛く、ゆるふわ系の萌えボイスでしゃべってくれる。 ミイラなのにただただ愛おしい容姿で萌える。またエンディングではケープ君とミイラ子ちゃんとの意味深な関係描写を匂わせる締めを迎える。 問題点 ボリュームはかなり控えめ 普通にプレイすれば1時間程度で本編がクリアできてしまい、ゲームとしてのボリュームはかなり控えめである。 本編は原則として無料公開であるアプリ版の忠実移植であり、有料のCSゲームとしては相当薄口な内容と言わざるを得ないところ。 おまけにおけるプロマイドの枚数がアプリ版の倍近くに増えているものの、元が本編以上に軽い内容なため体感的にはさほど増強されたとは感じにくい。 ボリューム的には全作品共に同等の内容だが、3部屋目から販売価格が大幅に上がっており割高感は否めない。 総評 ほのぼの路線の謎解き脱出ゲームとして無難に遊べる一作であり、ケープ君のうざいリアクションが拝める面白みもある。 とはいえ良くも悪くも脱出ゲームとしてはかなりのライト趣向なので、あまり本格的なものを求めない方が無難といえる。 脱出ゲーム R00M 【だっしゅつげーむ るーむ】 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 【だっしゅつげーむあんどかーどたんさくゲーム るーむわん】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【R00M】2022年4月28日【R01M】2022年8月25日 定価 100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ストーリー・キャラクター性抜きの謎解き特化ゲームプレイヤー自らが移動する操作体系ボリュームと謎解き難易度は通例通り 概要(R00M/R01M) 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に次ぐ、AlignmentSharp発売・開発による謎解き脱出ゲームシリーズにあたる。 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズとは違い、ストーリー性やキャラクター性はなく、謎解きのみに特化した内容。 それまでのシリーズとは直接的な関連性はないが、ゲームシステムのほとんどが共通しているため、本ページでは同一として扱う。 ケープ君やニャン蔵とクマ吉たちは謎解きの仕掛け等として登場。また『R01M』のみ『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』のおまけをアレンジしたモードを収録。 『R00M』は「リビング」、『R01M』は「雪に覆われたコテージ」が舞台。共にすべての謎解きを終えれば脱出成功だが、エンディングはなく即ゲームが終わる。 ゲームルール(R00M/R01M) 基本的なゲームルールは『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズを同じなので、ここでは相違点を中心とした表記を行う。 操作体系の変更点 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズは画面切り替えによる移動を行う形だったが、本シリーズではプレイヤー自らの操作で移動を行う。 アナログスティックで画面の360度方向の移動操作。それに加え地面や天井の視野調整も行え、それが謎解きやアイテム獲得のきっかけになり得る。 謎解きやアイテムの配置箇所のある視野の先にマーカーが示され、決定ボタンで謎解き等ができる。用済みとなったマーカーは二度と表示されない。 『R00M』のみメモ機能が非搭載。それ以外の機能に関しては大方『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズと同じものが使用できる。 おまけについて 『R01M』のみ、舞台を再利用したおまけがプレイできる。ゲーム初回から選択可能。 コテージ内のどこかに配置された5枚の「ケープ君プロマイド」を見つけ出せばクリア。プロマイドの配置箇所はプレイするたびに変化している。 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』とは違って謎解きが関わるプロマイドはなく、ただ単に引き出し等に隠れている(見つけにくい)場所に配置されている。 プロマイドをすべて見つけた後はクリア時間が記録される。オンラインによる通信機能やクリア時間のランキング表示もできる(*1)。 評価点(R00M/R01M) 安定した謎解きの遊びやすさ ボリュームと謎解き難易度は他のシリーズとほぼ同等(*2)ながら、たった100円で遊べるコストパフォーマンスの良さが嬉しい。推定クリア時間は約1時間。 『R01M』では脱出ゲームとおまけの両方が収録されており、より遊べる範囲が広い。『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』にはないオンライン機能も付いている。 問題点(R00M/R01M) カメラアングルの分かりにくさ カメラアングルの調整に若干の分かりにくさがあり、思い通りの位置に視野が定めにくい問題がある。 そのため「視野にマーカーが定まりにくい」「視野が地形に引っかかる」という現象も多々起きる。もっとも操作に慣れれば、さほど気になる問題ではない。 総評(R00M/R01M) わずか100円で『ケープ君』『ニャン蔵&クマ吉』の脱出ゲームシリーズとほぼ同じ感覚の脱出ゲームがプレイでき、価格を考慮すれば高い満足度を持つ内容。 ストーリー・キャラクター性がないため、他のシリーズに比べると華やかさという意味では劣るが、そこは安価だからと割り切るべきだろう。
https://w.atwiki.jp/escape2ch/pages/13.html
1. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 18 15 54.24 ID CfB4Pyxx FLASHの脱出・探索系ゲームの攻略、ヒント頂戴などなど書き込むためのスレッドです 次スレは 950 が悩みながら頑張って立てる。 ☆★質問の前にまずgoogleやスレ内検索を!★☆ ☆★ゲーム内で詰まったらTABを押してみると幸せになれるかも☆★ ★脱出以外のFLASHゲー全般に関しては FLASHの面白いゲームpart49 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1316214985/ ★感想や愚痴はこちらで FLASHゲームの雑談 Part2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1286676824/ ★ブラウザゲーム板の脱出ゲームスレ 脱出ゲーム http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1224575599/ FLASHの面白いゲームまとめ@wiki ttp //www6.atwiki.jp/flashgame/ ★前スレ FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part24 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1324441051/ 2. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 21 38 48.23 ID UUTYO4NF 1 乙だよ 脱出じゃん ttp //detarou.web.fc2.com/game/janjan.html http //www.86-game.com/game/?game_no=31 cate=2 恋文を書かされる部屋からの脱出 持ち越しだよ! 3. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 20 59.25 ID 5oo3n9Wt 出られたけど未だに最初の数字の意味がわからん。 4. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 23 49.23 ID 5oo3n9Wt 1 乙です。 3 は恋文の話。 5. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 24 48.62 ID P7D2qcBZ 「脱出じゃん」 箱の4桁パスのヒントは丸窓の4色数字? 6. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 29 27.84 ID NBGtl6FL マシンのヒントプリーズ 7. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 32 08.23 ID UUTYO4NF 5 そう あとメモ 記号の向きにも注意だ! 6 壁のマーク テレビの人 日記 順番どおりに当てはめる 8. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 34 07.22 ID UUTYO4NF つーか恋文の切手わからん! 全部で4回押しなのか イコールもないのになぜ数式が成立するのか 9. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 36 07.28 ID NBGtl6FL 7 いろいろ当てはめているんだけど、真ん中抜かして番号でオケ? それとも五番は考えないでいいの? 10. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 36 26.70 ID mqy5kaT9 1 乙です。 3 8 緑の数字は掛け算ピンクは足し算してその順番に押す、です。Enter除いて5回押します。 11. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 47 43.34 ID UUTYO4NF 10 5回かぁ しつこいけど、例えばピンクなら、11+12=23 みたいな感じ? でも掛け算と足し算なら順不同になるような 的外れ? 9 そう >><><みたいなのが、 12*34となる 5はない 12. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 48 59.93 ID mqy5kaT9 11 難しく考えすぎw 緑の11なら1x1=1、ピンクの11なら1+1=2ってこと。 13. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 49 07.35 ID OyVfQ/oB 紙と鉛筆があって手紙が書けないとは・・・ フラグはどこだ・・ 14. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 50 15.45 ID ou6QoBC6 同じ所で詰まってる 宛先は書けたけど… 15. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 54 42.01 ID 4WbhvCok …あ、緑とピンクってそういう意味か…… 切手そのものの地色にも緑とピンクがあるから、 そっちの方で計算するんだと思って混乱してた 16. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 22 57 18.87 ID OyVfQ/oB イスの上のやつだったか 17. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 01 01.06 ID htkSm1Yp 手紙は書かないで押す 18. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 04 11.33 ID UUTYO4NF 12 あーー1枚の中で計算するのか 2ケタだと思ってたわありがとう やっと解けたら、のりでまた詰まった 色も合わないし、もーなんなんだ 19. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 09 35.13 ID mqy5kaT9 16 椅子の上のやつは、解いてもアイテムが取れず散々悩んだw 18 のりラベルと、数字の額の組合せで。 20. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 10 56.50 ID X48AeINJ 脱出じゃんが無事脱出しかできなかった パンダのドッキリと完全脱出がまだですー 今回も面白かった 今作は謎解きの面白さ中心でしたね 凄くいいほど具合の難しさでした キャラもおもしろかったです コケシは下ねたでいいのかなw 21. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 21 36.94 ID X48AeINJ 完全脱出クリアしましたーw パンダドッキリみましたー! これで3END完璧かなw 今作も良い作品でしたよ 22. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 22 06.80 ID UUTYO4NF 19 暖炉の左上の額でいいんだよね? 切手を取った順番で、5枚の切手の色のとおりにイス上のボタンを押した ダメだったから、逆もやった 開かないよねぇーww のりラベルのうねってるのも分からん 23. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 28 17.32 ID mqy5kaT9 22 のりラベルの裏の図と、額の切手の並びで順番を考えてください。 星の位置にも注意です。 24. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 45 10.97 ID UUTYO4NF 23 クリア…!HAPPY ENDなのかこれは のりが分からないのはちょっとボケてた 長いことごめんなさい どうもありがとう! 25. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 50 10.11 ID ou6QoBC6 17 ありがとう おかげで脱出できた 失恋ENDでなくて良かったw 26. Now_loading...774KB 2012/01/30(月) 23 59 40.47 ID mqy5kaT9 24 おめ。こっちが分からないときには教えてね。 27. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 01 16 53.42 ID fJzt36Jf やっとうさぎに会えた、フラグ立てむずかしいな とちゅうまでヤギとうさぎのラブストーリーだと思ってたよ こっちにもパンダがいたんだな 28. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 02 22 05.20 ID PGKN+lwg フラグ立てが難しいというか、ほとんどバグと化しているような・・・ ガトメでもそうだけど、もう答えが見えているのにフラグ付けられると イライラするな 29. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 02 36 27.57 ID fJzt36Jf たしかに。PEACHの順序は最初に拾えるアイテムでわかるのに 終盤までフラグが立たなくて入力できないのはストレスだ フラグでなく、解決に不可欠なヒントが終盤に出てくるなら違和感ないのだが 30. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 17 43 20.67 ID m9jauRim gotmail一般公開 STARED ttp //games.gotmail.jp/stared/ 31. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 20 05 46.24 ID qYkzJM3h 30 手が滑って横の広告押したらそっちに飛んだよ… せめて別窓で開くようにしてくれよ… 前にやった時思ったんだけど色のとこ納得イカネ それと別リンクにヒントがあるのは好きじゃないなあ。 32. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 20 14 57.80 ID b/OhXA++ レーザー通路 ttp //dghg.bake-neko.net/lasertsuuro_jp.html 33. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 03 27.14 ID N/hdOjWJ 32 最後のパスの考え方がわからん… 4色の四角のやつと、112233のメモで考えるんだろうけど 34. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 09 21.06 ID PGKN+lwg 33 まず大まかに4つに分かれていて、それがさらに4つに分かれているから 4*4で16の区分がある ボタンも4*4で16あるよね ヒントの紙は、左の色が大まかな区分 右の色がその中の小さな区分を表している 35. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 20 04.75 ID 8gyVOevQ 自分も最後わからない。 34 のところまでは気付いたんだけど、その先が・・・ ちなみに押す回数は6回ですか? 36. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 22 20.75 ID 3nw8PyxP 35 押すのは3回。 左の色と右の色が重なっている所を押すだけ 37. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 26 11.71 ID 8gyVOevQ 36 できました。どうもありがとう。 アホな考え方をしてましたw 38. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 21 53 15.49 ID N/hdOjWJ 34 36 thx ヒントが四分割と十六分割で、メモが123表記だから ムダに悩んでしまったw 言われて見れば単純なことなのに、一度ドツボにハマると なかなか抜け出せなくなる 39. Now_loading...774KB 2012/01/31(火) 22 54 05.92 ID h02nk8bx CMやってるストライドの1000万のやつやってみるかと思ったら facebookの実名登録キャンペーンなのな 40. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 14 02 49.99 ID I4vAuqyM 30 前スレで公開されてたやつに比べると解きやすくはあったけど… それでもいろいろアレなところはあるが この設定で、部屋の各所に「脱出するためのヒント」が仕掛けて あるのはどーなんだw 41. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 16 56 04.25 ID Qc0IvRD3 http //nagatea.web.fc2.com/flash/dassyutu3/dassyutu3.html 脱出ゲーム3 42. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 17 35 12.86 ID w/RPO3IX 41 定番ネタばかりだった印象… 43. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 18 08 03.81 ID rgTHBg55 41 全角じゃないとダメだったり半角じゃないとダメだったり… どっちかに統一するか両方正解にしやがれ 44. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 20 54 05.82 ID Vgisj3zP 30 何という酷いオチww あと 31 の人と同じくうっかりクリックするような位置に広告置くなよと思う 45. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 21 59.82 ID PSTxshrU これ気になってるんですが、びっくり系ですか? FLASH脱出ゲーム攻略スレ Part24 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1324441051/934 934 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 10 33 45.07 ID ktvvH9Su 霊のいる部屋からの脱出 ttp //mygames888.info/escape3.html 46. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 56 54.92 ID m0Kxswlz 45 そんなに驚くような作りにはなっていないよ。 その手のが苦手な人でも問題無いかと。苦手な自分も平気だったので。 47. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 58 52.15 ID H2sul2zH 45 パンツとズボンと座布団が汚れただけで済んだよ 48. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 21 59 21.89 ID XZhgxl7a ブラクラみたいなギャー!!っていうのはない 音でビックリさせる系でもないけど、ウッ!て思ったところは3回ぐらいあったww 49. Now_loading...774KB 2012/02/01(水) 22 00 16.51 ID rgTHBg55 45 い、いた…!って感じの日本式ホラーな怖さ 50. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 00 37 16.24 ID tIASG7WV 話の流れからしてこれは出さねば 幽霊屋敷の謎 ttp //www9.nhk.or.jp/bitworld/game/ruin_101119/index2.html 51. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 00 41 31.46 ID VB87+R6N ありがとうございます 45挑戦してみます 52. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 01 52 57.90 ID lsoE8e6L 天てれのやつか 子供が泣くだろ!って言われてた 53. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 08 22 29.21 ID d5f3t5wJ 50 けっこうビックリ系だな…意味も無くこっちくんなorz 54. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 17 05 15.62 ID UmAIT+oT マイルドエスケープ1 ttp //tesshi-m.web.infoseek.co.jp/escape70.html 55. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 12 42.78 ID LbV7otuM HCわからぬ 56. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 13 50.15 ID GSx7w+yn 55 同じく。気になって扉を開けないw 57. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 14 38.18 ID tIASG7WV トリさんの近くをもう一度 58. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 18 05.75 ID LbV7otuM 57 ありがとう。鍵を使ってからじゃないとダメなんだな。 59. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 18 26.29 ID GSx7w+yn トリさんも燭台もスイッチを押しまくったけど変化なしorz 新たな視点変更じゃないよね? 60. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 19 46.19 ID GSx7w+yn 58 なるほど、thx! 61. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 36 20.57 ID lsoE8e6L クラブの4ケタ分からん… 62. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 37 20.93 ID GSx7w+yn ついでに処女作の方のマイルドエスケープも久々にプレイした 発表当時にやっているはずなのにいろいろ詰まったw確かにCP狭い! 数年の間にグラだけでなく操作性も暗号もものすごく洗練されたんだね 作り続けるってすごいことなんだと思った 63. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 42 30.82 ID GSx7w+yn 61 確か終盤までわからない。カップ麺まだ食べてなければ後回し。 64. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 46 43.08 ID lsoE8e6L 63 ありがとう 食器棚のレバー、カップ麺を見つける、左絵の記号、カバ絵の鍵を拾う この中で最初にできるのはどれなの? 65. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 53 00.40 ID GSx7w+yn 左絵の記号と食器棚のレバーは連動してた。 それでカップ麺が見つかって、の流れだったはず。 だからまずは食器棚のレバーに関するヒントが必要。 テレビの最初の画面だよ。 66. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 56 30.66 ID MdGEC2nx カードの銀色はは削るもんだとばかり思ってたけどそんなことはなかった 67. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 18 57 31.56 ID jqf3qjZ9 65 まさに 64 と同じ所で詰まってたけど、このアドバイスで先に進めました。 ありがとう。 削る物(コインとか)が必要だと思って後回しにしていた自分が憎い。 68. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 00 11.08 ID lsoE8e6L テレビの数字は計算して3ケタだよねぇ うーん、ありがとう 69. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 02 38.09 ID GSx7w+yn 68 並び順でなく四則演算の法則通りの順番で計算。3ケタ。 70. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 16 04.07 ID d5f3t5wJ テレビの最初の画面どういうこと? マグカップに水は入ってるけど意味あるのかコレ アイスキャンディー食った棒に書いてあることも分からん… 目玉焼きは焼いて皿に乗せて、鍋で湯も沸いてる 割り箸はあるがカップ麺はないカバの絵も動かした 71. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 19 46.79 ID GSx7w+yn 70 マグカップの水は冷たくないとダメ 72. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 23 26.01 ID d5f3t5wJ 71 ありがとう でもスクラッチカードも分からんのです 削る必要は無いみたいだけどどうすれば? 73. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 26 02.62 ID d5f3t5wJ 法則発動 はがすのね! 74. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 19 26 11.21 ID GSx7w+yn 72 ひっぺがす 無駄毛を剥がす勢いで 75. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 34 32.45 ID v43opXXH クラブの計算が合わない 4010じゃないんだよね? 76. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 46 05.54 ID GSx7w+yn むしろなぜその数字になるか気になるぞ 麺とアイスのヒントを組み合わせて普通の掛け算するだけだし、 単なる計算間違い? 77. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 57 03.56 ID v43opXXH 76 メール欄 こんな感じ つかこれ以外にどう計算するんだ? プラスマイナスがないところ結構あるぞ 78. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 20 59 17.35 ID GSx7w+yn アイスのヒントと組み合わせるのは TV画面のヒント(カップとか)そのものじゃない。 TVのヒントはそのまま四則演算のルールで計算すると3ケタになるので それをリモコンに 79. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 04 54.07 ID v43opXXH 78 ありがとう 複雑に考えすぎてた 80. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 07 27.46 ID r8Lok8d2 メール欄とかそういう下らないのはここでは不要 81. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 16 20.34 ID vvQtZvG3 まあ先のヒントをうっかり見ちゃうのも残念だし 好きにすればいい 82. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 24 05.64 ID lsoE8e6L 78 おぉー! 69 なぜ、左から計算していると、分かった…! 83. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 21 32 40.58 ID kjMBUxrc メ欄参照 84. Now_loading...774KB 2012/02/02(木) 23 11 12.32 ID v43opXXH 80 間違った計算式だから隠そうかなと思って 大百科みたいにするつもりはないよw ごめんね 85. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 06 55.43 ID ZXS8UwJR 54 箸がないからカップ麺が食べられん 腹減ったwww 小さい板を割る?どうやって? 86. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 08 46.94 ID PVox+tTj 85 手持ちのアイテムに刃物ない? 87. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 09 34.34 ID ZXS8UwJR 86 まだ持ってない 88. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 12 50.96 ID ilriD61K 刃物、木片、セロテープ…で手の届かないところにある鍵、ときて 工作要素でも入れたか、と思ったがそんなことはなかったw 懐中電灯のスケールを勘違いしてて、アレの電池をリモコンと 共用できることに気がつかず詰みかけたよ 89. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 13 36.66 ID KmxZ3OPw http //escape-cafe.com/setubun/ Escape from 節分部屋 90. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 24 39.27 ID s+EZ2hDP 切っちゃ駄目だろww 91. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 49 48.01 ID UzYLY/ha 88 数字は写真の並びでいいんだよな? 赤は掛け軸の字と思ったけど違うのか 92. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 50 54.91 ID KmxZ3OPw 91 字画 93. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 51 01.65 ID yefIAakH 写真は裏も 94. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 00 59 23.06 ID My31xmk+ 54 カップ麺食いたくなった 95. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 23 08.67 ID 95q1lHfd カップめんおいしそうだった テッシーさんってクリア後のご飯とかの小物が上手い ゲームでもじっくり見てみたいなぁ そして今回もトリさんに♪がついてなかた 96. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 24 41.22 ID Hwj6pXRp そろそろ「トリさんか…」になる頃かな 97. sage 2012/02/03(金) 01 34 36.89 ID jMRYD3uL フライパンの数字がわからん。 もう目玉焼き作ってしまったのだか、手遅れなんだろうか。 98. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 44 28.15 ID UzYLY/ha 91 92 字画で数えているつもりなのだが反応なし。 「外」って5画じゃないのか? 97 目玉焼きは皿に 99. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 01 50 44.89 ID jMRYD3uL 98 ありがとう、皿の存在忘れてました。 100. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 08 19 07.41 ID MvAlAMNY 98 合ってるよ。あとは他の数字か、順番か。 101. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 08 51 13.22 ID s+EZ2hDP 反応は音だけだったからもう開いてるかも 102. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 09 56 41.31 ID ANtNrNN8 89 黒のヒントはどこに? 103. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 10 01 59.52 ID KmxZ3OPw 102 豆 104. 102 2012/02/03(金) 10 21 42.04 ID ANtNrNN8 103 ありがとうございます。 調べたつもりが甘かった。 105. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 12 37 05.20 ID UzYLY/ha 100 101 ありがとう。赤黒緑でいいんだよな? 音もしないし開かない。 ここ数字そのもの書いてもだいじょうぶなんだっけ? 106. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 12 39 06.28 ID UzYLY/ha ああああ!緑と黒の数字は画数に換算ないのか! ていうかあのヒントみたらそう思うだろ! 教えてくれた人ありがとう。 107. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 14 18 20.60 ID ydia1WlT 89 複数END? 結局写真の裏の4と5があべこべだったのはなんだったん? 108. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 14 39 29.33 ID ilriD61K 107 ここのはシングルエンド 写真裏のは、あべこべじゃなくて、画数を数えろ、というヒント OTTFFSSENT…とか、JFMMJJASOND…みたいな、 パスヒントとしてはわりと定番ネタだよ 109. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 24 01.92 ID mbsRqQ1B (・∀・) 110. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 33 55.95 ID KmxZ3OPw http //mac.rash.jp/games/dasyutu/a187/jp/index.html い(r 111. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 16 40 59.20 ID KmxZ3OPw http //www.no1game.net/games/jp/game046.html 脱出ゲーム(インフルエンザ編) 112. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 21 38.37 ID +WfkRORz END画面が意味不明すぎて怖い 113. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 26 30.35 ID MbX5CqTb しょうもなw 114. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 29 54.30 ID whcaj+8i 110 なんというファンタジーw 前回の子供全員死亡w 115. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 18 41 50.87 ID myaDt3jU 110 えらい短いな。 116. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 20 08 46.41 ID ilriD61K ttp //nagatea.web.fc2.com/flash/dassyutu4/dassyutu4.html 前回の脱出ゲームの暗号を張り替えただけですがしばらくはこれでいこうとおもいます ……えー…… 117. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 20 57 59.08 ID UzYLY/ha 111 風呂の音声が我が家と同じでびびったw インフルで高熱あるのに風呂入っちゃいかんだろ 118. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 21 02 25.77 ID ekaJFb9l 117 うちも同じだったw ここのは風呂の壁とか視点変更がちょっと苦手 119. Now_loading...774KB 2012/02/03(金) 21 49 11.61 ID VypNONPS ティーバッグだよなあ 120. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 00 59 22.99 ID jaaGEwJu 人間ドッグとか気にしないワカチコーワカチコー 121. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 12 00 26.33 ID A7MZaUTc 海外flash512 Happy The Lantern Festival ttp //www.flash512.com/esc-games/lantern/ 3つのリンク先いずれかをクリックでスタート ○信○路 网通○路 美国○路 122. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 13 18 39.86 ID HFZiYLBW 121 簡体字は分からないけど、あっさり終わってしまったw 123. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 00 02.25 ID xevpN9yl 121 この前のLabender Roomと同じ人っぽいな 向こうの脱出でも画数ネタ使うんだなー 124. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 19 39.47 ID A7MZaUTc 中国だけにパク(r 125. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 22 59.14 ID z6DIJCbj 作者は日本人じゃないかな そんな気がするってだけだが 逆に中国人なら、日本以外にもああいうセンスある人がいて嬉しい 126. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 51 41.17 ID wN5oyhaw 音色R ttp //robamint.seesaa.net/ 127. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 16 56 00.62 ID wN5oyhaw ↑はミラーだけど、本サイトもつながった ttp //robamimi.fuyu.gs/games/otoiro/otoiro.php 128. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 11 01.32 ID A2vV35+R ロバミミの新作ktkr 129. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 32 39.23 ID cnb2TDsF ノーヒントでいけたー! 面白かったけど、ちょっと行ったり来たりが面倒な気がした。 130. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 17 36 05.60 ID ENjunbpS ロバミミのは初期の頃はノーヒントでいけたんだけど 最近はヒントに頼りっぱなしだ 131. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 02 12.06 ID sBu4hBaf 仕掛けは簡単だけど面倒だったねー 132. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 03 44.83 ID 2dhRUIsT きれいだったね、グラフィックと謎解きが連動してると気持ちいいな 終盤の数字のパスは音の高さの順かと思った 133. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 22 26.64 ID HFZiYLBW 126 さっぱり分からんw 最初に何すればいいの? 134. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 26 11.21 ID wVscZVGI 色の付いた取っ手みたいな物を箱に差した状態にするとタンスの引き出しが開く×3回 135. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 18 27 08.82 ID HFZiYLBW 134 ほんとだ。ありがとう。 136. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 19 49 59.40 ID ac6qiD+M 最近ピクトさnこないなー 137. Now_loading...774KB 2012/02/04(土) 21 43 21.35 ID 0q3Ntzeg 矢印ダイヤルのとこだけわからんかった くそー 138. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 00 38 37.69 ID RiNaO0lA ドライバーが見た目プラスっぽい感じだったから、 あの写真立てじゃなくてどこか別のところに使うんだと 思って探してしまったw 139. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 01 23 39.14 ID fZo/1XVt ちょっと面倒だったけどさすがのクオリティだな 140. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 07 10 31.37 ID GkmeIcgA ファーッと飛んでいくところ、どうやってんのか知らないけど すごいなぁー 141. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 08 13 23.73 ID 1gpdSvKW 綺麗だなー謎解きはシンプルだった 142. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 13 27 46.01 ID gMV/T2B+ 140 Cagelingというゲームがあってだなあ・・・ 思い出したよ 143. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 14 28 00.92 ID pKb/fROt 140 長さと情報量がはんぱないので何度も挫折してる あれ作ったの個人だよね?すごいよなあ しかし動画が入っていた記憶がない そこまで行きつかなかったからか 144. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 19 27 51.27 ID RiNaO0lA 143 動画というほどの動きはなかったと思う(ドアが開くのとか、エレベーターで 外の画面が上下するとか、あと一部の会話シーンで相手の表情が 少し変わる程度) ただ、画面内のオブジェクトをクリックすると音と光が出るエフェクト (別のところのパスに使うヒント)とかは確かに連想するね 145. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 22 25 48.67 ID dcpeStbb おうちに入ろう〜2階編〜 ttp //poopo.zouri.jp/escape_6.html 146. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 13 19.74 ID DBcODhqF 145 ここの好きだ 磁石取って詰まったアイテムは磁石オンリー 147. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 15 14.02 ID DBcODhqF 自己解決 148. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 16 17.37 ID rjefBVpi 145 この人の絵柄とか好きだな。 いつも攻略サイトのお世話になってる自分が自力で解くことが出来るし。 149. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 27 41.04 ID uYo+eUAB 145 出た時の拍手がなんかうれしいw 150. Now_loading...774KB 2012/02/05(日) 23 52 30.68 ID RiNaO0lA 145 「あかはな」でちょっとだけ詰まった 錠前じゃなくて、バッグそのものの詳細見るのに 一手間要ったな この人のはなんつーか、「ほんわか」というか「なごみ」 というか、そういう系列だね 151. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 00 26 59.41 ID 7AcTcI5s 145 すっきり楽しかった プロっぽいイメージ 難易度高めのが出たらさらにうれしい 152. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 04 28 29.72 ID n8Ov9NAY 144 Cagelingに会話シーンてあるのか!そこまで行ったことないわ エレベータは流石に乗ったのを思い出した 150 自分もメモに気づなかったので 迷わず1225と入力した 季節外れすぎの上発想力が我ながら小学生orz 153. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 04 37 30.60 ID 1KA0BvAZ 150 俺も迷わず1225って入力したわw 旧暦の方と勝手に思い込んでた 154. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 05 33 23.81 ID dSokXpwb 149 うれしいか? 馬鹿にされてるとしか思えないけど 155. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 08 21 48.57 ID jLtGNSQm 猫のまぬけ顔w 156. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 09 06 32.34 ID K7P+yaIP アカハナのトナカイかとおもって 1071とかめちゃくちゃな語呂合わせをしてたw 157. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 09 07 51.68 ID oC8SmRHt 154 前スレ538と全く同じ書き込みだけど同じ人? そんなに嫌なら消音にすればいいのに〜。 158. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 12 45 11.72 ID KpI1qF0u 157 スルー推奨かと。 159. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 02 45.13 ID KbLxJ2AG 無理ゲーな脱出 ttp //www.86-game.com/game/?game_no=32 cate=2 160. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 38 46.98 ID Qgc9ufWr 159 一見何もないところが、アップになると実はパス入力場所でした、 というのはやめて欲しいんだがw 確かにいろいろと無理ゲーだ この人のゲームは、ヒントの出し方や解答への誘導とかが いまひとつスッキリしないんだよなー 161. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 16 40 52.47 ID cZnXJ25Z 160 他の入力場所は目に見えるのに、一つだけ隠してるのが納得いかんな まあCP大きめですぐ見つかったけど 162. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 01 57.66 ID VEon7D6m 工具にひどい仕打ち・・・ 163. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 09 07.91 ID mz77bVkm 絵もキレイめなのになぜここまで爽快感がないのか 164. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 17 39 14.63 ID KpI1qF0u 161 自分もそこだけ気になった。 絵も綺麗で操作性も悪くないし、惜しいなあ。 165. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 20 44 37.50 ID NXvW6leq とあらんの部屋 ttp //sanpoman.web.fc2.com/gameplay.html CPきっついわー 166. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 25 47.31 ID PvQm/kAQ 下の扉を総当りで開けてしまえば 数字探し〜水ぶっかけまでが要らなかった 167. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 48 47.36 ID n8Ov9NAY いまその状態。××の色だけわかんなかったけど回してるうちに開いちゃった。 もう数字も水も必要ないのか。なにしたらいいんだ。 使えそうなのはプレートくらいだけどどうしたものやら。 168. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 54 18.14 ID PvQm/kAQ 本には次のページがある 本とプレート裏のクリックポイントが厳しいだけで、他は普通なんだけどね 169. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 54 51.16 ID 8ImIU4ve 左右は向かって・・ 170. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 21 57 44.86 ID x24JTutv 色指定が微妙 171. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 22 45 14.82 ID n8Ov9NAY 168 おおう、ありがとう。めくれてなかった。 たしかにcpきびしいな。 プレートは結局裏返せないままだった お盆もしばらく持ちあげられなかったんだぜ… 172. sage 2012/02/06(月) 22 45 39.30 ID n8Ov9NAY ごめん、あげちゃった 173. Now_loading...774KB 2012/02/06(月) 22 58 08.31 ID n8Ov9NAY なんかほんとごめんorz 174. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 00 12 29.13 ID lhlLIxLg ハートがわからず力技で開けてしまった 175. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 00 46 19.32 ID VHXP7i9W あちこちのクリックポイントキツい上に、本が「別のページ」見るのに、 先じゃなくて前のページの方めくる指定になってるのが解せぬ 画面とかはきれいでいいんだけどなあ 176. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 01 30 55.44 ID 3qjchJgC 4色の数字を3ケタにするヒントも 該当の数字を示す部分が緑だったよね もともとの4色にも緑があるわけなので、 紛らわしいというか、不必要なミスリードを招くと思う ちょっとしたことなんだけど配慮してもらえるとプレイしやすい 177. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 39 22.32 ID 1QjRaJUL 165のゲームが繋がらなくなってて 他の人はどうだろうかと日本語版のサイト行ったら 攻略ページそのものが消えてるけど何かあった? 178. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 46 09.73 ID HVE0e0cb 177 作者のHPに「いったん公開を見送らせていただきます。」って書いてある。 致命的なバグでも見つかったのかな。 もし再開したら日本語版の攻略掲示板も復活するんじゃない? 179. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 10 57 23.36 ID 1QjRaJUL 178 おぉ、ほんとだ。ゲームTOPにお知らせがあったのか。 ゲームページしか見てなくて気付かなかった。 ありがとう。再開を待つ事にするよ。 180. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 08 22.30 ID kptrLWdI とあらんからクレーム来たんじゃないの にしこくんにしとけばよかったのに 181. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 16 57.96 ID lZ9iz+z9 もう再開してる。 とあらんの著作権的なことを作者も気にしていて、許可取ったってブログに書いてあるお。 182. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 13 16 59.85 ID 1QjRaJUL 度々すまん。 早速再公開されてたので、バグなどの修正だったのかも。 お騒がせして申し訳ない。 183. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 14 01 37.77 ID hUaxFGJh 169 日記の書き方は逆だと思うの 184. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 20 36 40.72 ID +0V793OU ぷちひまさん移転してからまったく更新なくって寂しいな ああいう系統の脱出はコトリノスさん以外にどこがあったっけね 185. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 20 50 01.18 ID VHXP7i9W 184 Cabezaさんの「脱出 in 〜」シリーズとかかなあ 沖縄とかハワイとか、南国でそれっぽいアイテム揃えつつ ホテルから脱出するやつ 色使いとかは似た傾向があると思う 186. Now_loading...774KB 2012/02/07(火) 21 10 46.46 ID +0V793OU 185 良い感じありがとう トップページにびびったわ 187. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 01 21 27.27 ID wPpIDhaj 185 脱ゲーソムリエか! 188. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 09 09 20.75 ID z05GK2fh 165 本めくれんし とあらんかわいいけどムリだった 189. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 15 47 32.76 ID xHihUvft 188 絵の描いてる方めくるんだよ 190. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 17 46 48.11 ID z05GK2fh 189 おーありがと ヒントみながらようやくクリア…なんか疲れた あと、「借家」じゃなく「貸家」じゃないだろか 191. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 17 52 05.37 ID xUWlFaZG http //ancho.web.fc2.com/vsaru/vsaru.html バレンタインナノニサル 192. Now_loading...774KB 2012/02/08(水) 20 17 55.10 ID wPpIDhaj おつかいって感じだね チョコ食いたくなってきた 193. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 00 05 55.34 ID ef0V0irQ 191 電気スタンドに触ったら、角度変えて「まぶしい〜」しか言わなくなった 本取れないし、カギもないし、もしかしてやりなおし? 194. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 00 14 42.90 ID YhoJeK9u もう一回博士のところに言ったら本取れるようにならない? 195. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 09 11 25.99 ID fJSdDArm 南の島のブゥカ Episode5 歯がいたい! ttp //coconutspark.jpn.org/bu/b120205.shtml 196. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 09 22 00.28 ID qb70Tbup 195 八重歯のブタ・・・ 197. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 19 02 58.30 ID Qyy9PTFw neutralのTOPにある脱出って前からあれだった?新作?既出だったらスマン 198. Now_loading...774KB 2012/02/09(木) 19 05 45.33 ID Qyy9PTFw あっ、やり進めてたらやった事あったwww 199. Now_loading...774KB 2012/02/10(金) 11 12 11.65 ID lcKP7glW このメス豚ムカツク 200. Now_loading...774KB 2012/02/10(金) 12 48 58.00 ID efMtOgqe これが貼られる度にカルシウムの足りない豚が沸くNE
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/115.html
基本的にはパズルアドベンチャー テキストアドベンチャーベースのものやアクション、タッチアクションなど様々 Escape First脱出ゲーム 3Dパズル 499円税込2.5GB ダンジョンナイトメア 1+2 コレクション脱出ゲーム 自動生成3Dダンジョン ホラー 1,200円税込1.4GB 密室のサクリファイス/ABYSS OF THE SACRIFICEパッケージ版/ダウンロード版 ADV テキスト 脱出ゲーム ホラー サスペンス 3,990円税込6.2GB The Experiment Escape Room脱出ゲーム 499円税込981.0MB 猫様のお宿からの脱出脱出ゲーム 990円税込160.0MB 呪いのスペースシャトル脱出ゲーム ADV グラフィック、ウォーキングシミュレーター ホラー 400円税込97.0MB ケープ君の脱出ゲーム脱出ゲーム 300円税込 ザ・コーマ2:ヴィシャスシスターズACTADV 脱出ゲーム ホラー ホラー、サスペンス 2,200円(税込)778MB ザ・コーマ:リカットACTADV 脱出ゲーム ホラー ホラー、サスペンス 1,600円(税込)1.2GB 滅やばたにえん脱出ゲーム ADV 1,496円(税込)63.0MB プリズンプリンセス脱出ゲーム ADV グラフィック 1,980円(税込)491MB キミノオモチャホラー 脱出ゲーム 2,299円(税込)849MB Agent A - 偽装のパズル脱出ゲーム 図形 1,500円(税込)470MB ビビエットACTADV 脱出ゲーム ホラー 1,200円(税込)62.0MB ネヴァーアウト脱出ゲーム 3D 800円(税込)676MB 迷い猫の旅 - Stray Cat Doors -ADV グラフィック 脱出ゲーム 親子向け 300円(税込)182MB ダイイング:リボーン Nintendo Switch Edition脱出ゲーム ホラー 血とか 1,155円(税込)2.8GB Gone Home脱出ゲーム 3D探索 1,500円(税込)3.0GB ザ・ルーム脱出ゲーム 図形 モーションコントロール 999円(税込)869MB CLOSED NIGHTMAREパッケージ版 / ダウンロード版 脱出ゲーム ホラー 実写映像 7,538円(税込)12.4GB 落雨落葉 DefoliationADV 謎解きに中華系知識 脱出ゲーム ロジック 1,000円(税込)423MB THE 密室からの脱出 ~運命をつなぐ35の謎~パッケージ版追加/ダウンロード版 脱出ゲーム ADV 1,980円(税込)1.8GB ママにゲーム隠された脱出ゲーム 親子向け 500円(税込)485MB The Coma RecutACTADV 脱出ゲーム ホラー ホラー、サスペンス 2,000円(税込)1.2GB 脱出ゲーム Aloha ハワイの海に浮かぶ家脱出ゲーム 600円(税込)190MB
https://w.atwiki.jp/11th/pages/12.html
予告脱出ゲーム http //vsvip11.xxxxxxxx.jp/ 脱出方法 机の中:スプレー 机の下:10円 時計の裏(3の真横辺りクリック):ハイド+ン(ドの右下の傷のような箇所) →ハイドン作曲交響曲第101番ニ長調 別名「時計」 →交響曲→SYMPHONY 時計の裏を開けた後:10円(下に落ちている) ベンチ:服(拾わなくてもクリア可) ベンチ裏(服が置いてあった箇所の下辺り):HSGDSHSY 日本地図の裏(右下端クリック):10円 ↑の後めくれた右下端クリック:TZBC2FTB 雑誌: □←音1が鳴る雑誌 ■←音2が鳴る雑誌 ◇←音が鳴らない雑誌 ◇◇◇■■□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■■□■□ □■■■■◇◇ →11月のカレンダー→NOVEMBER 電球:ベンチが出る画面で上の方をクリック →電球の上の白い所をクリックで電球が点く 穴:電球を点けてから穴にスプレー噴射→741963TH 1.まず布団の下にある爆弾に30円入れて5つのパスワードを入力する ※30円を入れるタイミングはいつでもOK 入力すると以下のメッセージが出る SYMPHONY→よく気付いたな…微妙な問題なのに… HSGDSHSY→探すんだ…8文字のパスワード… TZBC2FTB→よく見つけたな…あんな位置… NOVEMBER→少し考えれば…分かるわな… 741963TH→障子には…見えんわな… 2.「XPXGLGZV VIP」と出る →「VIP」を鍵としたヴィジュネル暗号 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%8D%E3%83%AB%E6%9A%97%E5%8F%B7 →復号すると「CHILDREN」となる →入力→ゲームクリアだよ…もう一度ボタンを… ※因みにXPXGLGZVをそのまま入力 →頭使うだろ…常識的に考えて… 3.脱出→終 最初のセブンパス C5DZ8GG8
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4649.html
RPG脱出ゲーム 【あーるぴーじーだっしゅつげーむ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2010年11月24日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 配信停止 判定 クソゲー ポイント ファンタジーRPG風の謎解きゲームぼったくりレベルの極薄内容 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機の『SIMPLEシリーズ THE 密室からの脱出』や『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』などの開発で知られるインテンスがリリースしたニンテンドーDSiウェアソフト。 ジャンルとしてはダンジョンRPG風の謎解きゲームにあたる。あくまでも「RPG風」であり、従来のRPGらしい要素は皆無に近い。 「魔王にさらわれたお姫様を救出する為、主人公の剣士ギムレットが魔王の塔内を探索する」というストーリー設定だが、全編通してギャクチックなノリでゲームが進行する。 協力クレジットにハドソン(現 コナミデジタルエンタテインメント)の名があるが、これはゲーム内にハドソンネタが仕込まれている為である。 任意セーブ方式。大方はタッチと十字ボタンの併用操作となる。 主なルール ゲームの流れ。 大体は「探索場所のタッチ・及びコマンド選択」の操作がメインと思ってもらえればOK。 下画面内に探索場所の絵図が表示されているので、怪しいと思った箇所をタッチすると、「アイテム入手・使用」「部屋に入る」「イベントフラグの成立」などが起きる場合がある。 探索は3Dによるギムレット(以下 主人公)の主観視線で行われる。十字ボタンで探索場所の移動ができ、その都度に様々な絵図へと切り替わる。 主人公には向きの概念があり、探索場所内に壁があった場合、その方向へと十字ボタンを押すと壁にぶつかってしまう。 上画面には「調べるモード(固定)」「主人公のHP」「今いる階層」「東西南北による向き表示」「選択しているアイテム」「メモ(下記)で書いた情報」が表示される形となる。特定条件を満たせば「今主人公のいる階層のMAP表示・及び主人公のいる場所」の表示もされる。別の階層に進むと、再度特定条件を満たさないとMAP表示はされない。 本作には戦闘(下記)に敗北する以外でのゲームオーバー条件はない。制限時間などの類もなく、じっくりと攻略を行う事ができる。 探索中のコマンド選択について。 探索中(非戦闘中)では「コマンド選択」による以下の選択が行える。 「外へ」「入る」…探索中の部屋の中にいる場合、"外へ"コマンドを選ぶと部屋から出る事ができる。進行中によっては、塔自体からの出入りができる場合もある。 「ステータス」…主人公の戦闘ステータスや、今装備している武器系アイテムの確認ができる。 「道具」…使用したいアイテムを選択する。選択後は探索場所の箇所タッチをする事で、該当アイテムを使用できる。状況によっては、該当アイテムが消滅する事もある。 「装備」…武器系アイテムを装備する。これを装備しないと、下記戦闘における敵への攻撃手段が発揮できない。 「メニュー」…任意セーブやタイトル画面へ戻る事ができる。 「メモ」…プレイヤーの手書きによるメモが行える。必至コマンドではないが、攻略をスムーズに行いたい場合には役に立つかもしれない。 戦闘中のコマンド選択について。 探索中には時折「敵との戦闘(エンカウント)」が発生する。 エンカウントは完全固定であり、従来のRPGの様に同じ敵が何度も登場する心配はない。敵を倒すと次のステップに進めるが、主人公が倒される(HPが0になる)とゲームオーバーとなる。 探索と同様に主観視線で戦闘が行われる。戦闘中は「画面内のどこかをタッチして攻撃 ⇔ 敵側が攻撃」というターン方式となる。 装備している武器・及びタッチ箇所によって敵へのダメージ数値が変わる。本作は謎解きゲームである関係上、謎解き感覚でタッチを行わないと勝ち目はない。 上画面には「戦うモード・調べるモードの切り替え状態」「主人公のHP」「今いる階層」「選択しているアイテム」「メモで書いた情報」が表示される形となる。 敵撃破後は経験値入手やレベルアップが発生するが、敵の遭遇回数が固定されている本作においては、どう勝利しようが経験値などの入手差異は発生しない。 探索中同様に、戦闘中にはコマンド選択があり、以下の選択が行える。 「戦うモード・調べるモード」…戦うモードにすると「タッチで装備アイテム(武器)による敵への攻撃」が行える。調べるモードにすると「タッチで選択アイテムによる敵への使用」が行える。 「逃げる」…戦闘から逃走し、戦闘前の状態に戻る。戦闘によっては逃走できない場合がある。 「ステータス」「道具」「装備」「メニュー」「メモ」…上記と全く同じコマンド。 問題点 価格に似合わぬ極薄ボリューム。 執筆者推定による一般的なプレイ時間は約1時間程度と大分短い。スムーズに攻略できれば30分を切る可能性も考えられる。 オールクリアしてもエンディングとスタッフロール表示後に即効でタイトル画面に戻るだけ。おまけ的な要素は全くない。 正直、本作よりもプレイ時間が長くてやりがいのあるフリーゲームは数多く存在する。500円相当も求めておいて、フリーゲームにすら劣る極薄の謎解きゲームだけという悲しさ。 価格の高さ・ボリュームの薄さの件に隠れがちだが、DSiウェアとしては使用容量が90ブロックと非常に高いのも難点。ボリュームは紙レベルなのに…。何処でそこまで容量を使っているのか。 あまりにもつまらないストーリー・ギャグ演出の数々。 全編通してギャクタッチによるストーリー進行が行われていくが、どのギャクシーンもことごとくスベっている。 「姫様と結婚したい」という妄想で行動を起こす主人公だが、塔内攻略中はほとんど無言で行動を起こす為、変態なのか寡黙な性格なのかがいまいちハッキリしない。 と思えば無言状態から何の脈絡もなくボケに走る事があり、プレイヤーからしてみればとんだ置いてけぼりである。そしてボケ終えると今迄の饒舌ぶりが嘘のような無言に戻る…を繰り返す。この異様なまでのギャップをギャグや愛嬌に昇華している訳ではなく、ただただ不可解な切り替えにしかなっていない。 そのボケに関してもスタッフ側はこれで笑えるのか?と邪推してしまう程にサムく、ストーリーのつまらなさに拍車をかける。 大方先が読めるストーリー展開。 一応ネタバレなので詳細は伏せるが、エンディングは何の捻りのない典型的なご都合結末である。おそらく大半のプレイヤーは終盤直前あたりから意識せずとも先が読めてしまうだろう。 以上のように、本来メインとなっているであろうギャグを目当てにプレイしても冷めるばかり、時折ちらつかせるシリアス要素を目当てにしても脈絡も無く挿入されるサムいギャグに興を削がれ、肝心なストーリーも底が浅く、ギャグゲーとしてもRPGとしても中途半端な作劇である。 入れた意味が分からないハドソンネタの数々。 ゲーム中には「ハドソンゆかりのキャラや名言」が登場したり、主人公が「はーどーそーんー」と叫ぶシーンがあるが、どれも思いっきり作風から浮いている。 そもそも本作は"オリジナルのダンジョンRPG風謎解きゲーム"であり、開発会社やスタッフがハドソンと関係があるワケでもなく、ストーリーや設定にハドソン作品を意識している節がある風にも見えず、ハドソンネタを仕込む理由が全くない。 この脈絡もないゴリ押しは笑えないどころか、人によっては不快を抱くレベルにすら達している。何故そこまでハドソンにこだわるのかが理解に苦しむ…。 評価点 謎解きゲームとしてはそれなりな出来。 確かに極薄ボリュームではあるが、謎解きゲームとして破綻している面はない。 「探索移動が少し鈍い」「メッセージの早送りができない」という細かな不備はあるものの、クリック コマンド型の操作で、比較的分かりやすいプレイが可能。 ゲーム序盤では簡易なチュートリアルが挟まれ、コアゲーマー向けな超難関謎解きがほぼない為、謎解き初心者向けな内容。 戦闘は「手順を間違わなければ100%撃破可能」という出来試合となっている。賛否はあるだろうが、"戦闘を謎解きライクに仕立てた試み"は一部評価の声がある模様。 一部BGMは良曲。 実はかの有名な古代祐三氏が楽曲提供をしており、氏作曲のBGMはかなりの神曲との評価。 しかし、氏が関わった楽曲はタイトル画面BGMのみ。やはりというか、「そんなところに力を入れてどうするんだ…?」という声が多く聞かれる。 ゲーム中のBGMは地味なものが多いが、戦闘BGMはなかなかのかっこよさで燃える。クライマックスである魔王戦ですら同じ楽曲なのはアレだが…。 キャラクターデザインが可愛い。 安達洋介氏が手がけるキャラデザは萌え可愛いとの評価。 ギムレットや姫様の絵柄は魅力的であり、「キャラデザだけで見れば面白そうなゲーム」という声も聞かれる程。そして、実際プレイすると絶望するという罠。 しかし、各キャラの表情パターンは非常に乏しく、終始動きのない立ち絵状態で映されるのが寂しい…。 総評 「フリーゲームの謎解きの方が数段面白い」「古代氏の神曲を500円で購入したら、おまけで謎解きゲームが付いてきた」など、散々な批判が殺到している作品。 謎解きゲームとしては及第点を見出せる出来であり、光っている要素も無くはないのだが、やはり500円というアプリとしては安くない値段設定が評価のハードルを大きく上げてしまっており、実際多くの要素がその水準に達していないため、評価を大きく下げてしまった。 ニンテンドーeチャンネルの評価は☆2.5と底辺ランク(*1)。インテンスは謎解きゲーム開発の熟練メーカーなはずなのに、どうしてこうなった…。
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~麻雀脱出ゲーム~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り ~その他~ 殺害の順番は遅い人からとする 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、【who】により1名を吊り対象にする 表ドラ、裏ドラは朝一で貼り付けます ~最後に~ 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!